Игра с неигровыми целями появится в России

Игра с неигровыми целями появится в России

Вопрос патриотического воспитания является одним из самых важных в России. Проблема в том, что необходимо сделать воспитательный процесс для молодых людей не “нудно-занудным”, а интересным и доступным. Кажется, государство додумалось, как это организовать.

Новосибирская компания Cyberia Limited, занимающаяся разработкой игр, получила заказ от “Института развития интернета” (ИРИ) на создание компьютерной игры патриотического характера. Для реализации этой цели исполнителю было выделено около двухсот шестидесяти миллионов рублей.

Сюжетная линия

События игры происходят в период смутного времени 1612 года. Главный кирпичик сюжетного фундамента – это роман М. Загоскина “Юрий Милославский, или русские в 1612 году”. Интересно, что данное литпроизведение увидело свет ещё в 1829 году и стало первым в России художественным изданием историко-литературного характера.

Название книги полностью соответствует её содержанию. Главными героями литературно-художественного произведения являются: князь Дмитрий Пожарский и Кузьма Минин, король Польши Сигизмунд III и Лжедмитрий II, а также первый царь из рода Романовых Михаил Фёдорович. Кроме того, на книжных страницах читатель столкнётся с запорожскими казаками, русскими стрельцами и боярами.

Главным героем компьютерной игры, основанной на романе М. Загоскина и получившей название “Смута”, будет князь Юрий Милославский. Вместе со своими соратниками, к которым относятся князь Пожарский и Кузьма Минин, он примет участие в организации второго ополчения, которое пойдёт освобождать Москву от польских интервентов. В сюжете игры будет показана самоотверженная борьба патриотов России с заграничными захватчиками. Игровой продукт относится к жанру RPG. Выход игры ожидается в 2024 году.

Заказчик и исполнитель

Как было сказано выше, заказ на разработку компьютерной игры патриотического характера был сделан ИРИ. Данный институт был основан в 2014 году. По задумке, ИРИ представлял собой коммуникационную площадку, на которой могли бы встречаться представители власти, интернет-сообщества и заинтересованных бизнес-структур, чтобы совместно обсудить вопросы, связанные с развитием компьютерных технологий.

С этого года ИРИ заведует конкурсом по созданию цифровых продуктов и контента. Данный институт уже поддержал пять игровых проектов, которые должны быть выпущены в свет в сроки от года с небольшим до трёх лет. Организация положительно относится к компьютерным играм, которые имеют небольшой бюджет и произведены не государственными, а независимыми компаниями.

Интересно, что Cyberia Limited раньше не имела опыта разработки настолько масштабных видеоигр, как “Смута”. Основной деятельностью данной бизнес-структуры является разработка заказного контента с использованием движка Unity. Сама компания была основана в 2015 году. В прошлом году она смогла получить в качестве выручки около 36 миллионов рублей, заработав более семи миллионов.

Перспективы

Эксперты полагают, что игровой проект станет успешным в том случае, если будет проведена грамотная маркетинговая компания. Кроме того, очень важно, чтобы компьютерно-игровой продукт был проработан с максимальной дотошностью, дабы избежать разного рода багов (ошибок). Осложняет ситуацию то, что в РФ давно не выпускались хорошие игры в жанре RPG.

Думается, что компания приложит все усилия, дабы получился качественный продукт, поскольку это в её интересах. Дело в том, что основными партнёрами отечественных бизнес-структур, занятых в IT-отрасли, были зарубежные компании. Сейчас, когда страны Запада ввели против России многочисленные санкции, многие связи с зарубежными партнёрами оказались нарушенными. Это означает, что отечественным игровым разработчикам остаётся уповать на госзаказы, на выполнении которых они смогут заработать.

Интересный факт

Пару лет назад Новосибирск уже “засветился” на новостных лентах в плане разработки компьютерных игр. Тогда как раз начиналась пандемия. Сотрудники местной компании Brutal Duck, будучи на самоизоляции, разработали игрушку “Пэйперкалипс”. Главный герой должен был в условиях пандемии поддержать мировую экономику. Для этого ему нужно взять туалетную бумагу, причём сделать это раньше горожанина (придуманного игрового персонажа). Размотав рулон бумаги, герой получал медмаски, которые превращал в доллары. Полученную американскую валюту он пускал на топку печи, поддерживая тем самым огонь мировой экономики.

Нет Оценки
0 Оценки
Была ли эта статья полезной? Пожалуйста, оцените эту статью, чтобы дать нам ценную информацию для наших улучшений.
  1. Супер!
  2. Мне нравится
  3. Ничего нового
  4. Так себе
  5. Я зол
Понравилась статья? Поделитесь ею в соцсети или в мессенджер.
Оставить комментарий

1 Комментарий

  1. М.Загоскин написал замечательную книгу,причем на чистом русском языке. Остается надеяться,что игра будет достойной, и без аглицких словечек.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

8 + 8 =